jueves, 14 de noviembre de 2013

Versos para el recuerdo



AL PUEBLO DE SAN ANTONIO


Mi San Antonio querido  
de Salto sos el más viejo
dicen que es Belén
pero se ha comprobado  
que vos lo pasás por lejos.                 
 Llegaron los inmigrantes
italianos y portugueses,          
 con carretas y arados            
que eran tirados por bueyes
De ahí tus primeros fundadores,
 Ambrosoni, Solari, Haran,        
De Souza, Olaizola y Migliaro,  
en tus tierras se afincaron.  


En 1872 aparece el ferrocarril,
así San Antonio crece,                   
es ahí que Pedro Ambrosoni  
con el comercio aparece.


Ahí comenzó el progreso,   
 con ese ruido del tren, 
niños, padres y animales       
todos subían en el andén.
 Con un  trabajo de hormiga,             
la vía se extendió.                       
 hasta Bella Unión y Artigas,                
el pata de fierro llegó.

De Artigas a Montevideo  
el tren nocturno pasaba,                 
demoraba 24 horas              
pero él siempre llegaba.

Ahora en el recuerdo 
 de aquellos grandes momentos,            
queda la casa Ambrosoni,                 
que es todo un monumento.



La casa es un referente,                
 es un hotel, ¡qué belleza!               
Lo maneja su nieta Rulí,                 
y lo hace con grandeza.

Este es un corto recuerdo
mi San Antonio querido
con estas pocas anécdotas
no vas a quedar en el olvido.                  

                                                     Narrador: Wilson Márquez
                                                   nacido en San Antonio en 1958

















miércoles, 13 de noviembre de 2013

Trabajo final 6to año. El ferrocaril

Con los alumnos de 6to año de la escuela N°15 de San Antonio. En las diferentes participaciones que se realizaron en la clase se trabajo con el programa sctatch, siempre relacionándolo al ferrocarril.
¿Que es Scratch? 
"Scratch es un lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otras personas en la Web.
Esta aplicación, que forma parte del software de las XO y también se utiliza con otros sistemas operativos, ofrece posibilidades educativas a través de un entorno que hace que la programación sea más atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez a aprender a programar." (Plan Ceibal)

FOTOS..



















ENLACE DE DOS TRABAJOS REALIZADOS EN SCRATCH POR ALUMNOS, COMO EJEMPLO DE TRABAJOS INDIVIDUALES. 
ENLACE DE TRABAJO FINAL DEL GRUPO

En el Municipio,en el centro MEC se reunían los vecinos

En reuniones muy amenas los vecinos aportaban relatos, anécdotas, historias que habían vivido o que les habían contado sus mayores.

Trajeron también fotos y documentos que ayudaron a que entre todos  los participantes se fuera armando la historia de la localidad













Video: Los orígenes

Tercero y Cuarto: trabajamos con 
E-Toys

E-toys es una aplicación de la XO que permite realizar muchas actividades. Nosotros la utilizamos para realizar fotomontajes, ya que ofrece diversas herramientas que permiten superponer imágenes, recortarlas, decorarlas y además podemos asociar sonidos a la imagen. 


En ambas clases se utilizaron imágenes de San Antonio con el propósito de abordar el tema del patrimonio y la historia del mismo a través del programa E-toys. Se trabajó también con obras de arte de pintores nacionales: Petrona Viera y José Cúneo.












Trabajos 






  



¿Paseamos por San Antonio con los niños de 5°?

En el siguiente enlace encuentran el trabajo de 5ª empleando Scratch


¡A pasear en tren, como los abuelos!






martes, 12 de noviembre de 2013

martes, 5 de noviembre de 2013

Con 1ero y 2do año trabajamos con Fototoon.

¿Qué es Fototoon?
Fototoon es una actividad que se encuentra en la XO. 
Se la utiliza con la finalidad de armar una historia, una secuencia de un cuento o una historieta en base a fotos que tú mismo saques con tu XO u otras imágenes.


TRABAJOS DE PRIMER AÑO

Se realizó un taller con el objetivo de aprender sobre la historieta y sus componentes

Así fue nuestra instancia de aprendizaje, que como ya sabemos, fue mutua y continua






Nuestro proceso culmina con un producto final satisfactorio:







TRABAJOS DE SEGUNDO AÑO

Trabajar con la clase de 2ºaño fue una experiencia hermosa, donde todos  aprendimos juntos
Para conocernos  y romper el hielo comenzamos jugando
comenzando con las primeras historietas




domingo, 3 de noviembre de 2013

Los talleres con vecinos




En el Centro MEC se encontraron vecinos de San Antonio con parte del grupo de Flor de Ceibo y trabajaron sobre la historia local. Ellos contaron anécdotas de su infancia  y muchas historias sobre San Antonio: cómo surgió, sus producciones, los viñedos y su desaparición, la casa Ambrosoni, entre muchos otros temas. 

Nos guiaron en una recorrida por la zona visitando lugares que consideran patrimonio local. En otra ocasión visitamos la antigua herrería.

Nos enseñaron fotografías y documentos de distintas épocas. Tomaron contacto con trabajos externos (de historiadores, comunicadores y docentes) sobre el patrimonio local.


Con la información aportada por los vecinos y el  material disponible se trabajó en la construcción de una gráfica histórica o línea de tiempo buscando representar el proceso histórico de San Antonio.


viernes, 1 de noviembre de 2013

En la Escuela Nº 15 "Pedro Ambrosoni"

Durante 2013, las maestras realizaron en la escuela talleres de Ciencias Sociales centrados en la historia del pueblo.
Acompañando este proceso las clases de 1º a 6º año participaron en talleres con estudiantes de Flor de Ceibo, de la Universidad de la República Regional Norte.
Se utilizaron en estos talleres diferentes aplicaciones de las "ceibalitas": Grabar, Fototoon, E-Toys y Scratch. La computadora fue un medio para la interacción, el intercambio de conocimientos y el desarrollo de la creatividad trabajando sobre la identidad local.